home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2004 May / Gamestar_62_2004-05_dvd.iso / Programy / winamp501_full.exe / $_14327_ / Milkdrop / Geiss - High Dynamic Range.milk < prev    next >
INI File  |  2003-09-30  |  5KB  |  228 lines

  1. [preset00]
  2. fRating=3
  3. fGammaAdj=1.5
  4. fDecay=0.98
  5. fVideoEchoZoom=2
  6. fVideoEchoAlpha=0
  7. nVideoEchoOrientation=0
  8. nWaveMode=4
  9. bAdditiveWaves=0
  10. bWaveDots=0
  11. bWaveThick=1
  12. bModWaveAlphaByVolume=1
  13. bMaximizeWaveColor=0
  14. bTexWrap=1
  15. bDarkenCenter=0
  16. bRedBlueStereo=0
  17. bBrighten=0
  18. bDarken=0
  19. bSolarize=0
  20. bInvert=0
  21. fWaveAlpha=32.544682
  22. fWaveScale=0.503666
  23. fWaveSmoothing=0.558
  24. fWaveParam=0
  25. fModWaveAlphaStart=0.87
  26. fModWaveAlphaEnd=1.2899
  27. fWarpAnimSpeed=1
  28. fWarpScale=2.853
  29. fZoomExponent=1
  30. fShader=0
  31. zoom=1.000012
  32. rot=0
  33. cx=0.5
  34. cy=0.5
  35. dx=0
  36. dy=0
  37. warp=0
  38. sx=1
  39. sy=1
  40. wave_r=0
  41. wave_g=0
  42. wave_b=0
  43. wave_x=0.5
  44. wave_y=0.5
  45. ob_size=0.01
  46. ob_r=0
  47. ob_g=0
  48. ob_b=0
  49. ob_a=0
  50. ib_size=0.01
  51. ib_r=0.25
  52. ib_g=0.25
  53. ib_b=0.25
  54. ib_a=0
  55. nMotionVectorsX=12
  56. nMotionVectorsY=9
  57. mv_dx=0
  58. mv_dy=0
  59. mv_l=0.9
  60. mv_r=1
  61. mv_g=1
  62. mv_b=1
  63. mv_a=0
  64. wavecode_0_enabled=0
  65. wavecode_0_samples=512
  66. wavecode_0_sep=0
  67. wavecode_0_bSpectrum=0
  68. wavecode_0_bUseDots=0
  69. wavecode_0_bDrawThick=0
  70. wavecode_0_bAdditive=0
  71. wavecode_0_scaling=1
  72. wavecode_0_smoothing=0.5
  73. wavecode_0_r=1
  74. wavecode_0_g=1
  75. wavecode_0_b=1
  76. wavecode_0_a=1
  77. wavecode_1_enabled=0
  78. wavecode_1_samples=512
  79. wavecode_1_sep=0
  80. wavecode_1_bSpectrum=0
  81. wavecode_1_bUseDots=0
  82. wavecode_1_bDrawThick=0
  83. wavecode_1_bAdditive=0
  84. wavecode_1_scaling=1
  85. wavecode_1_smoothing=0.5
  86. wavecode_1_r=1
  87. wavecode_1_g=1
  88. wavecode_1_b=1
  89. wavecode_1_a=1
  90. wavecode_2_enabled=0
  91. wavecode_2_samples=512
  92. wavecode_2_sep=0
  93. wavecode_2_bSpectrum=0
  94. wavecode_2_bUseDots=0
  95. wavecode_2_bDrawThick=0
  96. wavecode_2_bAdditive=0
  97. wavecode_2_scaling=1
  98. wavecode_2_smoothing=0.5
  99. wavecode_2_r=1
  100. wavecode_2_g=1
  101. wavecode_2_b=1
  102. wavecode_2_a=1
  103. wavecode_3_enabled=0
  104. wavecode_3_samples=512
  105. wavecode_3_sep=0
  106. wavecode_3_bSpectrum=0
  107. wavecode_3_bUseDots=0
  108. wavecode_3_bDrawThick=0
  109. wavecode_3_bAdditive=0
  110. wavecode_3_scaling=1
  111. wavecode_3_smoothing=0.5
  112. wavecode_3_r=1
  113. wavecode_3_g=1
  114. wavecode_3_b=1
  115. wavecode_3_a=1
  116. shapecode_0_enabled=1
  117. shapecode_0_sides=16
  118. shapecode_0_additive=1
  119. shapecode_0_thickOutline=1
  120. shapecode_0_textured=0
  121. shapecode_0_x=0.5
  122. shapecode_0_y=0.5
  123. shapecode_0_rad=0.879999
  124. shapecode_0_ang=0
  125. shapecode_0_tex_ang=0
  126. shapecode_0_tex_zoom=1
  127. shapecode_0_r=1
  128. shapecode_0_g=0
  129. shapecode_0_b=0
  130. shapecode_0_a=0.06
  131. shapecode_0_r2=0
  132. shapecode_0_g2=1
  133. shapecode_0_b2=0
  134. shapecode_0_a2=0
  135. shapecode_0_border_r=0
  136. shapecode_0_border_g=1
  137. shapecode_0_border_b=1
  138. shapecode_0_border_a=0
  139. shape_0_per_frame1=ang = time*1.4;
  140. shape_0_per_frame2=x = q1;
  141. shape_0_per_frame3=y = q2;
  142. shape_0_per_frame4=r = 0.5 + 0.5*sin(time*0.713 + 1);
  143. shape_0_per_frame5=g = 0.5 + 0.5*sin(time*0.563 + 2);
  144. shape_0_per_frame6=b = 0.5 + 0.5*sin(time*0.654 + 5);
  145. shape_0_per_frame7=r2 = 0.5 + 0.5*sin(time*0.885 + 4);
  146. shape_0_per_frame8=g2 = 0.5 + 0.5*sin(time*0.556+ 1);
  147. shape_0_per_frame9=b2 = 0.5 + 0.5*sin(time*0.638 + 3);
  148. shapecode_1_enabled=0
  149. shapecode_1_sides=4
  150. shapecode_1_additive=0
  151. shapecode_1_thickOutline=0
  152. shapecode_1_textured=0
  153. shapecode_1_x=0.5
  154. shapecode_1_y=0.5
  155. shapecode_1_rad=0.1
  156. shapecode_1_ang=0
  157. shapecode_1_tex_ang=0
  158. shapecode_1_tex_zoom=1
  159. shapecode_1_r=1
  160. shapecode_1_g=0
  161. shapecode_1_b=0
  162. shapecode_1_a=1
  163. shapecode_1_r2=0
  164. shapecode_1_g2=1
  165. shapecode_1_b2=0
  166. shapecode_1_a2=0
  167. shapecode_1_border_r=1
  168. shapecode_1_border_g=1
  169. shapecode_1_border_b=1
  170. shapecode_1_border_a=0.1
  171. shapecode_2_enabled=0
  172. shapecode_2_sides=4
  173. shapecode_2_additive=0
  174. shapecode_2_thickOutline=0
  175. shapecode_2_textured=0
  176. shapecode_2_x=0.5
  177. shapecode_2_y=0.5
  178. shapecode_2_rad=0.1
  179. shapecode_2_ang=0
  180. shapecode_2_tex_ang=0
  181. shapecode_2_tex_zoom=1
  182. shapecode_2_r=1
  183. shapecode_2_g=0
  184. shapecode_2_b=0
  185. shapecode_2_a=1
  186. shapecode_2_r2=0
  187. shapecode_2_g2=1
  188. shapecode_2_b2=0
  189. shapecode_2_a2=0
  190. shapecode_2_border_r=1
  191. shapecode_2_border_g=1
  192. shapecode_2_border_b=1
  193. shapecode_2_border_a=0.1
  194. shapecode_3_enabled=0
  195. shapecode_3_sides=4
  196. shapecode_3_additive=0
  197. shapecode_3_thickOutline=0
  198. shapecode_3_textured=0
  199. shapecode_3_x=0.5
  200. shapecode_3_y=0.5
  201. shapecode_3_rad=0.1
  202. shapecode_3_ang=0
  203. shapecode_3_tex_ang=0
  204. shapecode_3_tex_zoom=1
  205. shapecode_3_r=1
  206. shapecode_3_g=0
  207. shapecode_3_b=0
  208. shapecode_3_a=1
  209. shapecode_3_r2=0
  210. shapecode_3_g2=1
  211. shapecode_3_b2=0
  212. shapecode_3_a2=0
  213. shapecode_3_border_r=1
  214. shapecode_3_border_g=1
  215. shapecode_3_border_b=1
  216. shapecode_3_border_a=0.1
  217. per_frame_1=
  218. per_frame_2=// in this example, q1 and q2 act as the center of zooming
  219. per_frame_3=// AND as the position of custom shape #1..
  220. per_frame_4=q1 = 0.5 + 0.32*cos(time*0.4);
  221. per_frame_5=q2 = 0.5 + 0.22*sin(time*0.4);
  222. per_frame_6=
  223. per_frame_7=//wave_x = q1;
  224. per_frame_8=wave_y = q2;
  225. per_pixel_1=dx = (x-q1)*0.02;
  226. per_pixel_2=dy = (y-q2)*0.02;
  227. per_pixel_3=
  228.